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Foice Sangrenta (Aprenda com o Sábio do vento quando você atingir o nível 40 e se promover). Deve ter uma Alfange equipada. Atacar todos os alvos dentro de uma determinada área, causando dano a cada alvo. Custa 30 Estamina.

Arrasto Mortal (Aprenda com o Sábio do vento quando você atingir o nível 20 e for promovido). Deve ter uma alfange equipada. Puxa um alvo dentro de 6 passos e balança o alvo quatro passos atrás de você causando danos. Se o alvo não puder ser movido apenas o dano será causado. Custa 20 Estamina e precisa de 6 segundos para conjurar. Se o PB do conjurador for maior do que o alvo, a perícia não poderá ser evitada. Cada PB inferior que o do alvo diminuirá a taxa de acerto em 5%. (Taxa mínima: 5%)

Uma figura misteriosa, escondida nas sombras. Ninja é a Classe mais rápida e com os ataques mais destrutivos, mas com a menor defesa e vida de todos. O ninja é o especialista da camuflagem, especializado em batalhas. Usando sua velocidade e reflexos, ninjas não usam armaduras pesadas.
 

Ninjas começam como internos e não se qualificam como Ninjas até o nível 15. Todos os ninjas são promovidos do Sábio do Vento no Centro de Emprego na Cidade Dragão. Diferentes níveis tem diferentes requerimentos.

Armas: Diferente de armas como espadas, clavas e sabres, o Ninja tem sua arma exclusiva: a Katana. Essas lendárias espadas japonesas possuem o maior ataque de armas de curto alcance.

Armadura: Como uma classe que utiliza agilidade e reflexo, ninjas podem apenas equipar armaduras leves que fazem com que tenham uma defesa menor que as outras classes.

Estilos: O ninja é uma classe que utiliza 2 Armas. E ainda utilizam habilidades a longa distância que os auxiliam nas batalhas.

Especial: A habilidade única do Ninja: a Estrela Venenosa,  não permite que o alvo do ninja utilize poções.

Perícia: As perícias de ninjas podem causar muito dano em poucos instantes, desabilitam inimigos ou os impedem de se curarem.

 

Perícias Ninja Com Vigor

Ataque Duplo
Um ataque com as duas katanas, que fazem um dano tremendo!

Névoa Tóxica
Uma nuvem que envenena os inimigos. A precisão é determinada pela diferença de Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.

 

Estrela Venenosa
Um Shuriken que não deixa os inimigos usarem poções. A precisão é determinada pela diferença de Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.

Banir Arqueiro
Derruba alvos voando com um ataque preciso. A precisão é determinada pela diferença do Poder de Batalha entre o ninja e o alvo.

Contra-Ataque
O ninja aparece atrás do inimigo e ataca ele nas costas.

Habilidades XP Ninja

Tornado Shuriken
Cria um tornado da morte quando o ninja gira, e ataca tudo perto do seu alcance, enquanto reduz o dano recebido para o mínimo.

Golpe Fatal
Aumenta velocidade e ataque dos ninjas, permitindo que o ninja se teletransporte entre os alvos, matando-os instantaneamente. Somente pode ser usado contra monstros.

NINJA

Perícias Novas
 

Ferida abertas (aprende quando você renasce) Habilidade passiva. Seus ataques normais terá 30% de chance de desencadear esta perícia e diminuir determinada percentagem do PV atual do alvo. A chance vai dobrar quando se utiliza o "Ataque Duplo".

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